The Blood of Dawnwalker : sortie le 3 septembre 2026, ce qu'on sait

Catégories : Actus gaming & Tests
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⚡ En bref

The Blood of Dawnwalker sort le 3 septembre 2026 sur PC (Steam), PS5 et Xbox Series X|S. C'est le premier jeu de Rebel Wolves, studio polonais fondé par Konrad Tomaszkiewicz, réalisateur de The Witcher 3, et édité par Bandai Namco. Cet action-RPG dark fantasy sous Unreal Engine 5 vous met dans la peau de Coen, humain le jour et vampire la nuit, avec 30 jours et 30 nuits pour sauver sa famille. Comptez 40 à 50 heures par partie et 69,99 € en édition Standard. Côté PC, Rebel Wolves recommande officiellement une RTX 4060 pour du 1440p/60 fps avec upscaling. Comptez une RTX 5060 ou 5070 pour tenir ces performances en natif. Le jeu est passé gold en juillet 2026 : la date ne bougera plus.

PS5 pro vs PC Gamer

Après quatre ans de développement, Rebel Wolves lance The Blood of Dawnwalker avec une ambition assumée : reprendre le savoir-faire narratif de The Witcher 3 et y greffer un compte à rebours de 30 jours. État des lieux à trois semaines du lancement.

Date de sortie, plateformes et éditions : les informations officielles

Une date verrouillée : le jeu est déjà passé gold

Rebel Wolves et Bandai Namco ont confirmé la sortie au 3 septembre 2026 sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S lors du Road to Launch d'avril, puis au Summer Game Fest 2026. Surtout, le titre est passé gold en juillet, près de deux mois avant sa commercialisation : le build est finalisé, les équipes travaillent au patch day one. Un report est donc à exclure.

À noter : le jeu ne sera disponible ni dans le Xbox Game Pass ni dans le PlayStation Plus au lancement, et aucune édition n'ouvre d'accès anticipé.

Standard, Éclipse ou Collector : que contient chaque édition ?

Édition Prix indicatif Contenu clé
Standard 69,99 € Jeu complet + bonus de précommande (Ensemble de Voyageur Sangorien)
Éclipse 79,99 € Jeu + compendium numérique, comic book et bande-son
Day 1 (physique) Variable Jeu boîte + steelbook + carte du monde
Collector 199,99 € (dès 169,99 € en promo) Contenu Éclipse + figurine Coen PureArts 23 cm, compendium 60 pages, steelbook, carte 33 × 40 cm

Le bonus de précommande n'est pas exclusif : l'armure reste trouvable en jeu. Aucune édition ne procure d'avantage de gameplay. La Standard suffit.

30 jours, 30 nuits : la mécanique qui distingue Dawnwalker des autres RPG

Coen, humain le jour, vampire la nuit

L'action se déroule dans la Vale Sangora, vallée isolée des Carpates au XIVe siècle, ravagée par la peste noire et tombée sous la coupe de Brencis, un vrakhir (seigneur vampire). Coen, fils aîné d'une famille de paysans, y est transformé en Dawnwalker.

  • Le jour : épée, enquête, dialogues et préparation, avec un système de parade et d'attaque directionnelles sur quatre axes.
  • La nuit : griffes, traversée verticale, capacité de déplacement éclair (Shadowstep) et une jauge de soif de sang à gérer. Les deux formes disposent de leur propre arbre de progression.

Le temps devient une ressource, pas un décor

C'est le vrai pari du jeu. La journée est découpée en huit segments horaires, et chaque action significative (quête, dialogue, apprentissage d'une compétence) consomme du temps visible à l'écran. Négliger une piste peut coûter la vie à un PNJ de façon définitive. Le monde reste toutefois totalement ouvert : rien n'empêche d'aller défier le boss final très tôt.

Bonne nouvelle pour les joueurs allergiques à la pression : d'après les développeurs, atteindre la fin des 30 jours ne signifie pas un game over. La contrainte sert la rejouabilité, pas la punition.

Ce que retiennent les previews manette en main

Les sessions de quatre heures organisées en juillet dressent un tableau cohérent : écriture et direction artistique au niveau attendu d'anciens de CD Projekt RED, exploration nocturne très réussie, mais un combat jugé classique voire mou, le reproche déjà adressé à The Witcher 3. Durée annoncée : 40 à 50 heures.

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Configuration PC requise : ce qu'il faut vraiment dans sa tour

Les configurations officielles publiées par Rebel Wolves

Rebel Wolves a publié en juin une mise à jour de ses prérequis PC, après une première version en avril. Voici les deux paliers actuellement communiqués, à lire avec une précaution importante : ils correspondent à des préréglages bas et haut, upscaling activé.

Composant Minimum (1080p / 30 fps) Recommandé (1440p / 60 fps)
Carte graphique GTX 1060 ou RX 580 RTX 4060, RX 7600 XT ou Arc B580
Processeur Ryzen 5 2700X ou Core i5-11400F Ryzen 7 5700X ou Core i7-11700K
Mémoire 16 Go 16 Go
Stockage 60 Go — SSD obligatoire 60 Go — SSD obligatoire
Système Windows 10, DirectX 12 Windows 10, DirectX 12

Deux réserves de taille. D'une part, ces chiffres supposent l'activation du DLSS ou du FSR : en rendu natif, il faut nettement plus de puissance. D'autre part, les préréglages « moyen » et « ultra » n'ont pas encore été publiés. C'est là que se joue le rendu réel d'un Unreal Engine 5 de cette densité.

Nos recommandations selon la résolution visée

La configuration minimale reste un plancher théorique : 1080p, 30 fps, qualité basse. Pour profiter réellement de la Vale Sangora (ray tracing, végétation dense, cycle jour/nuit), voici les paliers que nous conseillons, mesurés en natif et avec de la marge pour les jeux des prochaines années.

Objectif GPU conseillé CPU conseillé RAM
1080p / 60 fps élevé RTX 5060 8 Go Ryzen 5 7600 / Core i5-14400F 16 Go DDR5
1440p / 60-100 fps ultra RTX 5070 ou 5070 Ti Ryzen 7 7800X3D 32 Go DDR5
4K / 60 fps ultra RTX 5080 ou 5090 Ryzen 7 9800X3D 32 Go DDR5

Deux détails qui font la différence : le SSD est obligatoire, et un NVMe PCIe 4.0 évite les textures qui s'affichent en retard sur un monde ouvert en streaming. Au-delà du 1080p, 32 Go de RAM sont le confort minimum en 2026. Enfin, la série RTX 50 apporte le DLSS 4 et la génération multi-images : de quoi gagner en fluidité là où les générations précédentes plafonnent.

Ce qu'il reste à découvrir d'ici le 3 septembre

Les préréglages moyen et ultra, toujours en attente

Rebel Wolves complétera le tableau des configurations une fois l'optimisation finalisée. C'est le principal point d'interrogation : le passage en gold ne garantit rien sur l'optimisation PC au lancement.

Une saga qui dépassera largement le Moyen Âge

Au Summer Game Fest 2026, le studio a diffusé un teaser CGI projetant l'univers Dawnwalker jusqu'à l'époque moderne. Le conflit entre Coen et Brencis se conclut dans ce premier épisode, mais le directeur narratif Jakub Szamałek a confirmé que des indices sur l'intrigue globale y sont dissimulés.

FAQ : les questions les plus posées sur The Blood of Dawnwalker

Non. C'est une licence originale et indépendante. Le lien est humain : Rebel Wolves a été fondé par Konrad Tomaszkiewicz et plusieurs vétérans de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077.

Entre 40 et 50 heures par partie selon les développeurs, avec une rejouabilité forte : impossible de voir tout le contenu en une seule run à cause de la limite de 30 jours.

Non, The Blood of Dawnwalker est une expérience exclusivement solo.

La configuration recommandée par le studio part d'une RTX 4060 pour du 1440p/60 fps avec upscaling. Pour tenir ces performances en natif et en qualité élevée, visez une RTX 5060 en 1080p, une RTX 5070 en 1440p et une RTX 5080 en 4K. Un SSD est obligatoire dans tous les cas.

Non, aucune sortie en service d'abonnement n'est prévue au lancement.

✅ À retenir en 5 points

  • Date : sortie le 3 septembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, date verrouillée (jeu gold).
  • Genre : action-RPG dark fantasy solo, Unreal Engine 5, 40 à 50 h par partie.
  • Concept : 30 jours et 30 nuits pour sauver sa famille, chaque action consomme du temps.
  • PC : RTX 4060 recommandée par le studio avec upscaling, RTX 5060 à 5080 selon la résolution visée en natif, SSD 60 Go obligatoire.
  • Éditions : Standard 69,99 €, Éclipse 79,99 €, Collector 199,99 €, sans avantage de gameplay.

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